作者:NingNing,加密分析师 来源:X(原推特)@0xNing0x
作为一个GameFi的老玩家,个人有一个浅薄的观点:双币经济模型是毒瘤,是一个项目发两个代币,极度贪婪且无耻。
自从22年GameFi大溃败之后,双币经济模型和Play2Earn概念已经成为主流Web3游戏从业者避之不及的瘟神。除了BNB生态的GameFi项目,它们依然在我行我素专注收割自留地里的那点儿韭菜。
新一代Web3游戏,已经不愿意将自己定义为GameFi,他们更加专注于游戏可玩性。
这不是因为他们对代币经济学心生恐惧而学鸵鸟将头埋入土中,而是因为大家对游戏代币经济模型的认知更上了一层。
双币经济模型是一种典型旁氏经济结构,它是通过创造一个新的泡沫来消化前面那一个泡沫。问题是,这个新的泡沫又该如何消化呢?难道再发一个新币,搞成三币经济模型吗?那第三个泡沫又该如何消化呢?
当然,大量的GameFi项目没有机会去思考这个问题,它们中很多是第一个泡沫都没有制造成功。
但致力于长期运营的Web3游戏项目方,必须考虑这个问题。
那消除泡沫的最好方法是什么呢?目前市场的共识是回归消费属性,做好游戏的可玩性,吸引大R玩家进场,让大R作为最后的接盘侠。
大R获得成就感和认同感,屌丝玩家获得NFT和Token奖励,大家都有美好的游戏体验。
近期这方面做得比较好的是传奇国际服,一个名为“小小罗刹”的大R,凭借一己之力救活了游戏内的经济循环,妥妥的最后接盘侠,但他也成了这个游戏的无冕之王。
而近期火爆的BigTime,目前也在探索这一路径。
普通游戏玩家,不需要购买任何NFT也可以游玩游戏,通关副本有较小概率掉落道具NFT,可以在Open Loot卖给大R玩家换成U。
大R玩家们就要砸钱从游戏内置市场Open Loot,买空间NFT、买熔炉NFT、买军械库NFT、买时间守卫NFT,生产更好更酷的武器饰品和装备饰品,彰显自己满满的逼格。
屌丝生产,大R消费,多么完美的闭环。
普通玩家们天天在计算ROI,而BigTime团队则天天盯着转化玩家中的含大R率。
玩家的ROI,BigTime随随便便调整一下爆率就可以调整。但是转化玩家中的含大R率,就要看现在加密市场还有没有鲸鱼愿意入局BigTime这个Web3游戏了,这充满着不确定和偶然。
最后,祝福BigTime可以探索出一条新路吧。毕竟所有已上线的Web3游戏中,也就它还有点可玩性。
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