我们应该关注哪些趋势以及他们面临的挑战是什么
在年底回顾过去发生的事情并预测明年的结果是一个很好的习惯。在区块链上的一年就像在现实世界中的五年,这一年特别值得吸收:) 我们进入今年是希望市场能够恢复繁荣和炒作,而不是我们的希望早早转变为悲伤后来甚至因为人的贪婪而绝望。2022 年将作为欺诈的一年在加密货币中被铭记,其中:
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NFT艺术收藏品的“无”效用 得到承认,因为它们的交易量比 2021 年下降了 80%。
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CeFi在市场考验其稳定性时暴露了其欺诈行为并损失了数十亿人的分配,并以 FTX 的故事为冠冕。
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DeFi因其不成熟而受到影响,因为它试图将生态系统与跨链桥连接起来的尝试几乎没有受到寻找终生财富的黑客的惩罚,最明显的是Wormhole和Ronin。
一系列新的创新可能是行业的新希望,资本收入的来源,以及过去几年已经完成的所有辛勤工作的复兴。以下流行语将在 2023 年频繁重复出现,作为游戏规则的改变者出现,让我们思考一下它们实际上可以带来什么,以及它们必须克服什么才能取得成功。
1. 零知识汇总
由于先进的哈希算法提供了新的方法,智能合约中的零知识证明将(过于简单化):
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将交易吞吐量扩大数百倍,并显着降低天然气成本。
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使用私有数据编写分散式应用程序,为新用例打开大门。
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在不暴露用户身份的情况下提供可靠的去中心化认证技术。
ZK 市场采用协议的主要参与者将是那些支持 Solidity 合约(EVM 兼容)以简化当前区块链开发人员过渡的协议,例如Polygon 的zkSync或zkEVM。
这些协议可能不会比预期更进一步地显着推动区块链市场的原因有几个:
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规模不是问题,想法才是。即使吞吐量达到 10 000–100 000 TPS(每秒交易数)这样的数字,纯粹以扩展为导向的 ZK 区块链也不能解决任何问题。对于如今的 dapp 操作和 gas 不再是问题,除了以太坊上的情况。另一方面,如果我们将区块链与当前的网络服务状态进行比较,那么将区块链用于云计算(新互联网)等新用例即使具有这种吞吐量也很昂贵且实施起来也很复杂。
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隐私协议不会带来新的产业上链。注意隐私协议做出的承诺,例如连接供应链、医疗保健或链上公共 IT 基础设施。不幸的是,此类协议的第一批用户将成为洗钱者,并且由于协议的自由和隐私设计,很难证明对欺诈者占据的区块链进行公平监管是合理的。使用与犯罪分子相同的基础设施对于公司或国家级公司来说是不可接受的风险。我们不能强迫他们使用区块链作为底层技术,将临床数据保存在与购买药物或武器交易相同的数据结构中。我预计这个问题不会在 2023 年得到解决。
2.游戏
即使在最近的市场大屠杀中,风投似乎仍然对 NFT 游戏周围的空间表现出极大的兴趣(风投的投资达到了 1.3b 美元。为什么会这样?
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NFT 和游戏对于零售来说更容易理解,有可能有数十亿游戏玩家通过游戏进入区块链,玩赚钱包的数量仍在增加(月环比 8%),因此游戏。
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最令人期待的比赛尚未到来。更好的游戏需要几年时间才能完成,2023 年将推出Illuvium或Sandbox等游戏,这可能会吸引更多玩家进入市场并从黑暗中激发积极的天赋。
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对于发展中国家,尤其是亚洲的游戏玩家来说,玩游戏的经济奖励将是一个有吸引力的额外收入来源。这就是为什么具有智能经济机制的低于平均水平的游戏可能被认为是成功的,即使它们在传统游戏世界中没有“赚钱”方面就无法生存。
也许你还记得去年听到过同样的废话,同样的期望和雄心,希望通过区块链游戏将 30 亿用户带入加密货币,问题在哪里?为什么 Polygon 上没有 GTA VI?:)
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Play-to-earn模型被证明是一种不可持续的金字塔式计划。由于游戏质量不佳和设计不当的代币经济学,大多数游戏 fi 代币今年下跌了 90% 以上,从一开始就专注于快速通货膨胀以获得牵引力,导致随后售罄。在这个领域贪婪地制作快速游戏并获得巨大收益会带来传统游戏创作者可能不喜欢与之联系的阴暗声誉。
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游戏和区块链之间的技术基础设施存在差距,需要大量研究和支持——选择正确的链、工具并代表用户解决费用。伟大的游戏已经是庞大而复杂的项目,与区块链的集成必须顺利进行,以便让他们专注于工艺创造而不是下面的错误技术。通过将游戏带入 Polygon、Avalanche 或 BNB 链及其侧链等大型生态系统的大量努力,这条道路可能会在 2023 年被扫清。
我的预测是 NFT 游戏市场仍将缓慢增长,但只要游戏是由缺乏经验的团队为盈利而设计的,总体结果将令人失望。
在这一领域取得成功的关键是改变心态并遵循Play-And-Earn 模式,在这种模式下,代币化资产不再作为游戏的经济引擎发挥主要作用,而是作为激励社区参与的次要机制,例如改装、艺术品创作或虚拟世界之外的激励措施。
与其投资于 flash 游戏,不如支持工具和基础设施的想法,并构建面向区块链游戏及其额外内容生成的类似 Steam 的市场。构建工具以将当前的传统游戏加入区块链。只有在那之后,我们才会看到我们都希望看到的结果,繁荣。
3.社交网络
去中心化社交网络登上福布斯 2023 年 top5 榜单,成为热门趋势,这要归功于Lens 协议,这让每个人都可以轻松实施 SocialFi。Twitter 的戏剧性事件也引发了我们是否需要替代使用、最终免费的社交媒体的问题。
去中心化社交网络受到如此多关注的两个主要原因:
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数据所有权,部分用户可能会感到不安全,因为他们的个人数据由 Meta、Google 等存储和处理。失去自己隐私的感觉促使他们寻找替代方案。
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审查阻力,人们有理由担心社交网络中的内容算法通过控制可见和禁止的内容来影响政治运动的成功。随着Elon最新发布的内部 Twitter 通讯,这些担忧变得更深了。
区块链可能会为这两个问题提供解决方案,但复制 Facebook 或 Twitter 会失败,为什么大多数人不会使用它?
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审查不是错误,而是功能。我们不喜欢通过浏览所有互联网历史记录和经历一堆烦人的废话来浪费时间。根据以前的阅读/观看历史选择的内容很舒服,可以满足我们寻求的多巴胺饥饿感。平衡算法的复制(隐藏质量较差的内容但在不审查的情况下显示有趣的内容)是一个相当大的挑战,web3 中的团队将无法解决。
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网络效应障碍。另一个问题是当前项目的心态。将 Facebook 和 Twitter 用户加入“相同但更好”的目标即使是真的也无法实现。小规模的爱好者群体无法产生所需的连锁反应并吸干其他用户,就像 10 多年前从 ICQ 到 Facebook 那样。
新的社交网络必须有一个前所未有的新概念,就像 TikTok 最初是儿童社交网络,Instagram 是图片共享,Facebook 是让学生保持同步,Discord 是游戏玩家的交流工具。我预测这个问题,缺乏解决问题的创新将成为 2023 年的障碍,web3 社交应用程序将无法克服。
我很想看到一个全球数据游乐场,人们可以在其中可视化来自政府和大学提供的大型大数据集的查询,无需深厚的技术知识就可以使用它们,并在彼此之间辩论结果,从而将这种方式引向事实-我们现在缺乏社交方面的大量对话。
4.去中心化计算
正如我上面提到的,尽管到 2023 年智能合约功能不会成为当前云服务的更有效替代方案,但有一个细分市场提供了大规模节省计算资源成本的机会。
像Akash或Flux这样的去中心化计算市场提供了数倍便宜的替代方案来运行他们自己的网络服务器、质押节点或区块链矿工。与谷歌云或 AWS 相比,以换取更差的开发人员体验和有限的功能。
关键问题是,这些协议是否可以提供某种程度上类似的入职和维护体验,以吸引大中型公司进行基础设施迁移。现在看来,科技早期的麻烦事得不偿失,2023年有望得到解决。
TLDR;
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Web3 市场在 2022 年遭受了巨大的损失,并且很可能在 2023 年再次恢复其 ATH 市值,这主要是因为全球市场情绪以及许多 NFT 和 DeFi 项目背后的欺诈和贪婪暴露。
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ZK Rollups将带来巨大的技术改进,但它们可能缺乏突破性的应用程序来改变明年的 web3 星座。
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由于缺乏监管方向,使用隐私智能合约平台对于供应链或医疗保健等非技术行业来说将是一个问题。我们将很幸运地在 2023 年看到主要 CeFi 出台任何合理的法规,以在链上桥接现实世界的资产。最近创建的隐私链将不受法规影响,这有利于去中心化和洗钱,但不利于新用例的大规模采用。
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靠玩赚钱的游戏将持续到 2023 年,并像癌症一样发展,直到新的游戏内经济模型能够消除人们的心态,并展示如何将常规游戏体验与区块链经济利益相结合,而不损害游戏玩法和故事情节。这种转变将需要一两年时间,之后 web3 将再次经历它的黄金时代。
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我们将看到数十个去中心化的社交网络(大部分建立在 Lens 上),试图从 Twitter 或 Meta 那里夺取市场份额,但没有成功,因为它们无法满足任何实际需求。纯粹关注自由和抵制审查等价值观听起来很美,但实际上并没有那么有吸引力。
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就开发人员体验而言,去中心化计算总是落后于大型科技公司好几步,但通过 Akash 和 Flux 的巨大努力,我们将看到第一批常规公司和团队(喜欢试验)将他们的 IT 基础设施迁移到去中心化云,因为具有吸引力的成本。
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从开发人员的角度来看,得益于明年左右的工具和服务,与 EVM 兼容的区块链将更受欢迎。非 Solidity 智能合约开发在 2022 年得到认可,并且在 Defi 和 NFT 领域将保持这种状态。在 Rust 中开发主流 dapp 的希望被 Luna 崩溃和与 FTX 的连接相关的 Solana 衰落所否定。
虽然我的预测听起来很悲观,但有一个积极的事实,即 web3 的核心玩家并没有放弃,利用市场的平静专注于发展,并试图推动行业进一步发展。
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