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撰写:Blade DAO 编译:深潮 TechFlow

中心化权力的作怪和不公平的游戏规则,是游戏玩家十几年来面临的常态。然而,一群热爱游戏的玩家决定改变这一现状,他们立志创造一个属于社区的游戏世界,一个充满透明、公平和安全的链上游戏,这就是 BladeDAO 的诞生。在这篇文章中,我们将详细介绍 BladeDAO 的愿景、目标以及如何实现这个激动人心的游戏世界。

BladeDAO的去中心化愿景:玩家无需妥协,共建透明、公平和安全的游戏世界

作为一群热衷于游戏的玩家,BladeDAO 的故事始于几个月前。当我们听到暴雪决定终止与网易的合作关系时,我们感到非常震惊。网易是一家中国游戏发行商,已经运营了暴雪游戏长达 14 年之久。我们花了无数个小时一起玩《守望先锋》、《魔兽世界》和《炉石传说》,突然之间,一切都变了,我们发现自己无法再玩那曾带给我们无尽欢乐和友谊的游戏。

我们不禁要问:这就是玩家注定要接受的宿命吗?

就在那时,我们决定创建自己的链上游戏,灵感来自 0xParc 关于自治世界的理念。我们的愿景很明确:一个不依赖于任何中心化权威或中介,而是依赖于玩家集体力量和创造力的游戏。一个透明、公平、安全且抗审查的游戏。一个属于社区而非贪婪的公司的游戏。

BladeDAO的去中心化愿景:玩家无需妥协,共建透明、公平和安全的游戏世界

首先,让我们定义什么是链上游戏:

链上游戏是一种区块链游戏,其中游戏逻辑的每一部分都通过去中心化服务器上的智能合约进行处理。这意味着游戏中发生的一切,从资产的创建和所有权,到游戏规则和机制,再到玩家间的互动和结果,都在区块链上记录和执行。没有中心化服务器或权威可以干预或操纵游戏状态。

那么为什么选择 BladeDAO?为什么选择链上游戏?

价值主张在于链上游戏带来的无与伦比的透度、安全性和创新。这些游戏是通往全新游戏世界的入口,一个真正以玩家为中心、充满合作精神的世界。以下是 BladeDAO 的目标:

  1. 以玩家为中心的经济:我们颠覆了传统游戏经济。游戏资产真正归玩家所有。忘记开发者控制或平台限制——如果你赢得了它,它就是你的。交易、出售、借出或在其他链上游戏中使用(欢迎合作伙伴!)都可以,你的资产,你做主。

  2. 公平透明的游戏:想象一个每个人都遵循相同规则的游戏,每个玩家都可以验证这些规则。游戏的当前状态,包括每个关卡的进度、你的单位等级、收集到的宝石数量,都储在区块链上。这保证了游戏状态的一致性和持久性,以及公平透明。

  3. 无需许可的创新:我们不仅仅是制作游戏,我们还为创意和合作搭建平台。我们邀请开发者对我们的游戏进行改编,邀请玩家创造自己的内容。借助智能合约的力量,你可以在 BladeDAO 的基础上进行开发,或者修改它以造全新的东西。

  4. 社区建设:通过社区,我们的玩家可以组队、制定策略并分享经验。没有中心化权威来决定游戏的玩法,玩家可以联手,在 BladeDAO 宇宙中创造自己的故事。

轻松融入链上游戏:从放置到 PvP

然而,在这个新世界中航行并非没有障碍。这是一个需要学习、适应的过程,对于新加入这个领域的玩家和开发者来说,有时候学习曲线可能十分陡峭。我们希望简化这个过程,降低进入门槛,并提供一个回报丰厚且易于上手的游戏环境。这就是为什么在第一季,我们打算降低普通玩家和 Web3 开发者的进入门槛,同时为参与游戏和为其发展做出贡的玩家和开发者提供激励和奖励。

那么,我们如何实现这个目标呢?其中一个方法是将“放置游戏”理念融入 BladeDAO。放置游戏的魅力在于它们的简单性和在后台运行时对玩家操作的最小需求。它们以休闲和放松,吸引了广泛的受众。我们的第一个游戏 LOV 的第一个赛季,就采用这种风格,我们希望减少玩链上游戏可能带来的摩擦和挫败感。

BladeDAO的去中心化愿景:玩家无需妥协,共建透明、公平和安全的游戏世界

为了确保我们的玩家开发者有充的准备,我们还将提供全面的教程和文档,包括如何在没有任何界面的情况下与我们的智能合约进行交互。此外,我们还将设立一个开发者计划,邀请链上游戏爱好者参与并为我们的游戏发展做出贡献,同时赚取 BLADE 代币。

随着我们进入第二赛季,玩家将体验到击败对手、逃离一系列由零知识技术和加密驱动的关卡的刺激。

第二季将推出一种新的游戏模式:PvP。在这种模式下,玩家可以使用他们的单位挑战其他玩家。战斗将在不同难度和奖励的地下城中进行。玩家需要制定策略,明智地使用不同英雄的技能来获得优势。

通过从 PvE 切换到 PvP 模式,我们希望提高游戏的竞争性和趣味性。我们还希望展示零知识技术和加密在实现快速、安全的链上游戏方面的力量和潜力。

BladeDAO的去中心化愿景:玩家无需妥协,共建透明、公平和安全的游戏世界

你可能会想:这和传统游戏有什么不同呢?我们的游戏之所以称为链上游戏,是因为它从一开始就具有可组合性,提供真正的互动和灵活的游戏体验。

在 LOV 的第一季,用户将踏上从凶猛的敌人和怪物手中掠夺各种宝藏的旅途,每个地下城需要一定的区块时间才能完成。对于那些了解一些代码的人来说,您的游戏体验可以使用智能合约实现自动化和个性化。例如,如果某个级别的地下城需要 100 个区块才能完成,您可以编写自己的智能合约来与我们游戏的智能合约进行交互。这样,你可以每 100 个区块触发特定的游戏功能,自动化任务过程,确保不错过任何奖励机会。

从每个地下城获得的资源可以用来为你的英雄制作升级卡,提供更强大的能力和属性。同样,整个过程甚至可以在没有界面的情况下通过智能合约处理。你可以编写另一个智能合约,定期监控你的游内资产,检查是否积累了足够的资源来满足单位升级的要求。一旦满足条件,智能合约可以自动触发链上动作,使用资源制作升级卡。这样,即使在我们的前端出现故障的极端情况下,你的游戏仍然可以继续。

结语

从一个个充满激情的玩家开始,我们看见中心化巨头对于游戏世界的所作所为感到失望,但我们对迄今为止我们自己创造的项目的进展感到非常满意。我们的开发工作正在进行中,第一个 DEMO 也即将推出。回顾我们最初的问题,我们现在可以肯定地回答:妥协不是玩家应该接受的宿命,至少在 BladeDAO 中不是。

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